MAGIC CUP SARZANA 2007-2008
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MessaggioTitolo: Regolamento Fantacalcio   Regolamento Fantacalcio EmptyMar Ago 21, 2007 1:35 pm

Ogni allenatore ha a disposizione 500 magic milioni per creare la propria squadra di 24 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti. Un quarto d'ora prima dell'inizio della prima partita della giornata ogni allenatore deve comunicare la propria formazione, costituita da 11 giocatori titolari e da 7 panchinari (1 por, 2 dif, 2 cen e 2 att disposti nell'ordine scelto dall'allenatore). Le formazioni possibili sono le seguenti: 4-4-2 / 4-3-3 / 4-5-1 / 3-4-3 / 3-5-2 / 5-3-2 / 5-4-1. Se la formazione non viene comunicata in tempo verrà schierata automaticamnete la stessa formazione della giornata precedente.
Due giorni dopo l'ultima partita della giornata ogni giocatore riceverà un voto base dalla gazzetta e un voto magic a seconda dei seguenti bonus e malus: +3 per ogni goal segnato; + 3 per ogni rigore parato; +1 per ogni assist servito; -0,5 per ogni ammonizione; -1 per ogni espulsione; -1 per ogni goal subito dal portiere; -2 per ogni autogoal; -3 per ogni rigore sbagliato.
Se un giocatore titolare non riceve voto viene sostituito dal primo giocatore della panchina del suo stesso ruolo. Se 4 giocatori titolari non ricevono voto verranno sostituiti dai primi 4 giocatori disposti nella panchina dall'allenatore senza tenere conto del ruolo.
La somma dei voti dei giocatori costituisce il punteggio settimanale della squadra al quale può essere aggiunto il MODIFICATORE DELLA DIFESA, che si può ottenere schierando almeno 4 difensori in campo e viene fatto calcolando la media dei 3 migliori VOTI BASE (senza bonus e malus) dei difensori + il voto base del portiere. I bonus del modificatore sono i seguenti: +1 se la media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5; +3 se la media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7; +6 se la media è maggiore o uguale a 7.
Subito dopo l'asta e la creazione delle squadre gli allenatori possono effettuare scambi di giocatori tra loro, che verranno ufficializzati una volta che entrambi gli allenatori interessati raggiungeranno l'accordo. Gli scambi di giocatori tra allenatori possono avvenire in qualsiasi momento del campionato e sono a numero illimitato.
Tra le giornate 9 e 10, 16 e 17, 23 e 24, 30 e 31 avverranno le quattro fasi di calciomercato del fantacampionato. In queste fasi ogni squadra riceverà un budget bonus di 15 magic milioni e potrà effettuare al massimo 5 compravendite con la gazzetta dello sport ( i giocatori rimasti liberi ); ogni giocatore venduto alla gazzetta farà guadagnare alla squadra i soldi della quotazioine del calciatore stesso, mentre per ogni giocatore acquistato la squadra dovrà spendere i soldi relativi alla quotazione del calciatore. Ovviamente il numero dei giocatori venduti deve corrispondere a quello dei giocatori acquistati. Se un giocatore si ritira o va a giocare all'estero si verrà rimborsati e si potrà procedere all'acquisto di un altro giocatore del suo stesso ruolo.

La classifica è calcolata sommando ogni giornata i vari punteggi settimanali, in modo da avere realmente l'idea di quali sono le squadre più forti ( non come l'altra modalità a scontri diretti ).

A fine campionato in caso di parità di punteggio tra due o più squadre verranno considerati nell'ordine: 1) Differenza reti 2) Goal Fatti 3) Vittorie settimanali 4) Punteggio settimanale più alto 5) Monetina
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